(本文对《蔑视》有轻微的剧透。部分图片可能会引起不适。)
进入噩梦
吸气。
呼气。
睁开眼睛,感受光线,还有悬浮在空气中的灰尘。血腥味在你的口鼻间弥漫开来,尸体腐败的恶臭冲上眉头。你注意到缠绕在四肢上的血管,用力一扯,被喷溅的黏液淋了一身。你感受到了喉头涌动的酸液。
你从滑腻的软组织里摸索出一条道路,几乎本能地,你开始寻找一个特定的目标——一座建筑、一声召唤,又或是一个虚影。
随着地面的崩塌,你和零碎的石块一起掉进了深渊。你从谷底醒来,隐藏在浓厚的浮尘后的是骨骼搭建的建筑群。象牙色的骨壁,扭曲而又圆润的曲线,还有用肉块连结的立体装置……厚重的骨门紧闭,你把左手伸进蠕动的空腔里,伴随着一阵刺痛,手臂上被钉上了一套表面粗糙的褐色装置。它像是一只狡黠的昆虫,末端有倒刺,扎进肉里,死死地钩住,又通过某种方式和神经网络相连。
你触碰附着在掌心的装置部分——你就是知道应该这么做——一根骨刺从手背上突出,随后刺进了另一个肉块仪器。转动手肘,联动机器,骨门缓缓张开。时间似乎在这里失去了意义,只有不断松动、跌落的石块和骨片在低吟着,诉说距离上一次有活人造访这里已经过去了多久。
骨门终于完全张开,它发出了一声沉重的叹息。背后的世界向你敞开怀抱——欢迎来到《蔑视》(Scorn)的噩梦世界。
从沉眠中惊醒
备受期待的恐怖游戏
距离《蔑视》的初次亮相已经过去了很长一段时间了。年11月12日,来自塞尔维亚的开发商EbbSoftware公开了一段颇具诡秘气息的宣传片,获得了一定的反响。一个月后,Ebb在众筹网站Kickstarter上募集开发资金。可能是游戏的风格过于匪夷所思,也可能是用Unity引擎初步构造的异星世界并不能满足大部分玩家的期待。最后,众筹结果没有达到开发组的预期。
不过,Ebb并没有放弃这个的念头,他们通过其他渠道获得了初步的开发资金,并且在两年的持续开发后重新亮相。这次,时机已经成熟,游戏的引擎也换成了“虚幻”引擎,演示画面中揭示了形状酷似寄生虫的敌人和生物枪械。玩家反响热烈,开发组重新发起了众筹计划,他们把项目的名字起名为“ScornPart1of2:Dasein”,成功筹集到超过15万欧元资金。这个项目最终孵化出了《蔑视》,也就是在上周(10月14日),终于呈现在恐怖游戏爱好者眼前的游戏。
公开在众筹
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